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据称,索尼正在对其PlayStation光谱超分辨率技能进行严重晋级,该晋级非正式地被称为PSSR2,其方针是既能进步视觉质量,又能下降依据AI的超分辨率技能所带来的功用担负。
有报导,索尼现在正在练习一个更高画质的神经网络,该网络较为轻量,在进行超分辨率处理时所需的帧时刻更少。尽管索尼没有正式将其命名为PSSR2,但内部文档显现,这些改动含义严重,足以配得上这个标签。
现在,PSSR进行4K超分辨率处理时的最低内部分辨率为864p,这现已比英伟达的DLSS超级功用形式更为保存,英伟达的该形式最低可从720p进行超分辨率处理。可是,索尼已确认,当低于864p的分辨率阈值时,画质会有显着下降。据音讯来源称,关于PSSR2,其方针是在运用更轻量的神经网络的一同,坚持乃至进步视觉保真度,完成更快的超分辨率处理,且对帧时刻的影响更小。
现有版别的PSSR最大的应战之一在于它对帧率的影响。例如,在PlayStation 5 Pro上运转的《战神:诸神傍晚》中,启用PSSR在高要求场景下适度进步了功用,但约束了最高帧率,本来游戏帧率能够到达80至90帧每秒,而启用PSSR后帧率被约束在70至75帧每秒左右。索尼正试图经过更新后的依据AI的超分辨率技能来战胜这一瓶颈。
据称,更新后的PSSR算法将支撑120Hz刷新率下的4K分辨率、120Hz刷新率下的1440p分辨率、120Hz刷新率下的1080p分辨率,乃至60Hz刷新率下的8K分辨率,详细取决于硬件约束和游戏优化状况。其意图是在各种分辨率下供给共同的高刷新率选项,以完成更流通的游戏体会。
此外,音讯来源称索尼正在探究一项被称为MFSR的功用,该功用有几率会成为传统时刻性抗锯齿(TAA)的更高质量代替计划。即便玩家为进步功用而未启用PSSR,这种办法也能够终究靠用索尼的AI增强重建技能替代TAA,来进步PS5 Pro增强版游戏的画质。
依据介绍,PSSR是索尼联合AMD一同开发的一项画面进步技能,依据FSR技能,针对PS5 Pro渠道做优化。能够主动的对分辨率低的游戏进行画面进步,分辨率更高,帧率更安稳。
不过比较惋惜的是,因为触及的游戏许多,部分游戏在PS5 Pro运转尽管画面有所进步,可是部分呈现许多问题,比方闪屏,锯齿化等等。全体技能并太如人意。等待晋级版的PSSR2能处理现在的问题吧!
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