NEWS CENTER

新闻中心

英伟达DLSS 4正式对外发布50系显卡专享多帧生成技术

发布时间: 2025-03-16 14:18:28 |   作者: 华体会是不是跑路了

  2025年1月7日,在CES2025展会上,英伟达公布了其新新一代GeForce RTX 50系列显卡,这一系列显卡采用了最新的NVIDIA Blackwell架构,并引入了第五代Tensor核心和第四代RT核心,标志着公司在人工智能驱动的渲染领域取得了重要突破。这次发布会的高潮是DLSS 4技术的推出,这一技术现在已成为RTX 50系列的独家功能,预计将对游戏界产生深远影响。

  DLSS(深度学习超采样)技术在过去的几年中已经持续进化,而最新的DLSS 4多帧生成技术则逐步提升了游戏渲染的性能。根据官方介绍,该功能通过AI算法为每个渲染帧生成三帧影像,以此来实现传统渲染的8倍性能提升。这在某种程度上预示着玩家在使用RTX 50系列显卡时,将能在4K分辨率验到240帧每秒的超高刷新率,同时享受全光追效果的游戏,这在业内是一个前所未有的成就。

  以RTX 5070为例,尽管在性能对比上官方没有直接宣称其性能可与RTX 4090相匹敌,但显然在图形渲染质量和速度上,它的提升是显著的。这对游戏开发者而言,意味着他们能够通过DLSS 4让游戏画面与传统渲染相比更加流畅、细腻。

  此外,英伟达在此次发布中还引入了基于Transformer模型架构的实时应用技术,这是图形行业的一个首次尝试。利用这一新技术,DLSS光线重建和超级分辨率模型的参数翻倍,算力提升四倍,这直接改善了游戏画面的稳定性,减少了拖影现象,并提高了细节表现和抗锯齿能力,这使得玩家在体验高帧率游戏时,能够轻松的享受到更绝佳的流畅度和更精细的画面。

  为了逐步降低游戏延迟,英伟达还推出了NVIDIA Reflex 2技术,并新增了FrameWarp功能,声称该功能能将游戏延迟降低多达75%。在需要快速反应的游戏中,例如FPS射击类游戏,低延迟无疑对玩家的体验至关重要。

  随着AI技术的迅猛发展,类似DLSS 4的功能不单单是一项技术更新,更是整个游戏ECO的演变。玩家在游戏过程中,得以体验到更真实、更沉浸的场景,仿佛置身于虚拟世界之中。同时,随着AI绘画和AI写作等工具的普及,创作者们的工作流程也在一直在优化,AI带来的创新让艺术创作与技术开发之间的界限愈发模糊。作为用户,如何利用这些新兴工具提升创作效率,拓宽想象力,是我们应该直面的问题。

  总的来看,英伟达的DLSS 4技术在性能和视觉体验上都有着极大的提升,并且结合AI技术的应用,预示着未来游戏和图形渲染行业将迎来新的变革。随着慢慢的变多的开发者和玩家接入更强大的硬件和软件技术,虚拟美学和交互形式将更为丰富,而玩家们所期待的沉浸式体验亦将不再是只存在于梦想之中。

  解放周末!用AI写周报又被老板夸了!点击这里,一键生成周报总结,无脑直接抄 → →